27: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8baa-E6ke [14.12.132.0]) 2022/04/27(水) 19:41:04.50
近距離戦だと敵の構えを見てから回避しても
回避先に方向転換・追尾する形で攻撃してくるんだけど
戦い方間違ってる?
回避の飛距離設定も全く足りてない気がするんだけど
回避先に方向転換・追尾する形で攻撃してくるんだけど
戦い方間違ってる?
回避の飛距離設定も全く足りてない気がするんだけど
引用元: ・Horizon ホライゾン Zero Dawn/Forbidden West 総合 part119
29: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-Tdxp [49.98.135.148]) 2022/04/27(水) 19:45:50.64
>>27
そもそも攻撃させないのがこのゲームの正解では
あと無敵時間がたぶんないからかなり正確な方向に飛び込まないと避けられないようになってる気がする
そもそも攻撃させないのがこのゲームの正解では
あと無敵時間がたぶんないからかなり正確な方向に飛び込まないと避けられないようになってる気がする
31: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8baa-E6ke [14.12.132.0]) 2022/04/27(水) 19:57:09.11
>>29
訓練場とかだと槍メインだし先手取ろうにも技の最中に反撃されるし
後の先を取ろうとしても回避が運頼みに近くて安定しないんだよね…
訓練場とかだと槍メインだし先手取ろうにも技の最中に反撃されるし
後の先を取ろうとしても回避が運頼みに近くて安定しないんだよね…
46: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4fcc-lzk6 [147.192.184.248]) 2022/04/28(木) 07:35:03.82
>>29
無敵時間あるよ
>>42
スライディングで回避しながら攻撃できるようになると戦闘も捗るよ
例えばジョーにディスクランチャー連射されてるときとか
無敵時間あるよ
>>42
スライディングで回避しながら攻撃できるようになると戦闘も捗るよ
例えばジョーにディスクランチャー連射されてるときとか
33: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 278c-fS+6 [125.204.90.214]) 2022/04/27(水) 20:12:05.15
>>27
敵が動き出してから逆方向に回避する
敵が動き出してから逆方向に回避する
36: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8baa-E6ke [14.12.132.0]) 2022/04/27(水) 20:56:19.89
>>33
回避した方向に向きを変えながら攻撃してくるしそこから3連撃とかまでしてくる
強攻撃とか耐性崩しも敵がモーションに入ってたら関係なく反撃してくる
回避した方向に向きを変えながら攻撃してくるしそこから3連撃とかまでしてくる
強攻撃とか耐性崩しも敵がモーションに入ってたら関係なく反撃してくる